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使用 OpenCV for Unity 的MarkerBased AR Sample

該資產是擴增實境範例,可偵測和識別標記並在 WebCamTexture 中即時顯示 3D 模型。

http://u3d.as/content/enox-software/marker-based-ar-sample

程式碼是使用「OpenCV for Unity」重寫https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter2_iPhoneAR。

・Texture2DMarkerBasedARSample - 透過偵測Texture2D的標記,顯示AR模型。

・WebCamTextureMarkerBasedARSample - 透過偵測 WebCamTexture 中的標記,即時顯示 AR 模型。

最新版本 1.1.9 的新增功能

最後更新於 2017 年 2 月 12 日 1.1.9
[Common]修正了WebCamTextureToMatHelper.cs。 (flipVertical和flipHorizo​​ntal標誌)

1.1.8
[WebGL]新增了WebGL(beta)支援。 (Unity5.3或更高版本)

1.1.7
[Common]將命名空間改為 OpenCVMarkerBasedAR。 (以避免命名空間和類別名稱衝突。)
[常見]修復了 CS0618 警告:「UnityEngine.Application.LoadLevel(string)」已過時:「Use SceneManager.LoadScene」。

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