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MarkerBased AR Sample usando OpenCV para Unity

Este ativo é a amostra de realidade aumentada que detecta e reconhece marcadores e exibe o modelo 3D no WebCamTexture em tempo real.

http://u3d.as/content/enox-software/marker-based-ar-sample

O código é a reescrita de https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter2_iPhoneAR usando o "OpenCV for Unity".

・Texture2DMarkerBasedARSample - Ao detectar o marcador do Texture2D, exibe o modelo AR.

・WebCamTextureMarkerBasedARSample - Ao detectar um marcador do WebCamTexture, exiba o modelo AR em tempo real.

O que há de novo na versão mais recente 1.1.9

Última atualização em 12 de fevereiro de 2017 1.1.9
[Comum] WebCamTextureToMatHelper.cs corrigido. (sinalizador flipVertical e flipHorizontal)

1.1.8
[WebGL]Adicionado suporte WebGL(beta).(Unity5.3 ou posterior)

1.1.7
[Comum] Namespace alterado para OpenCVMarkerBasedAR. (Para evitar conflito de namespace e nome de classe.)
[Comum] Corrigidos avisos CS0618: `UnityEngine.Application.LoadLevel(string)' está obsoleto: `Use SceneManager.LoadScene'.

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