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MarkerBased AR Sample mit OpenCV für Unity

Bei diesem Asset handelt es sich um das Augmented Reality Sample, das Markierungen erkennt und erkennt und das 3D-Modell in WebCamTexture in Echtzeit anzeigt.

http://u3d.as/content/enox-software/marker-based-ar-sample

Code ist die Neufassung von https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter2_iPhoneAR unter Verwendung von „OpenCV for Unity“.

・Texture2DMarkerBasedARSample – Durch Erkennen des Markers aus Texture2D wird das AR-Modell angezeigt.

・WebCamTextureMarkerBasedARSample – Durch Erkennen einer Markierung von WebCamTexture wird das AR-Modell in Echtzeit angezeigt.

Was ist neu in der neuesten Version 1.1.9?

Zuletzt aktualisiert am 12. Februar 2017 1.1.9
[Häufig] WebCamTextureToMatHelper.cs behoben. (flipVertical- und flipHorizontal-Flag)

1.1.8
[WebGL]WebGL(Beta)-Unterstützung hinzugefügt.(Unity5.3 oder höher)

1.1.7
[Allgemein] Namespace in OpenCVMarkerBasedAR geändert. (Um Namespace- und Klassennamenkonflikte zu vermeiden.)
[Häufig] CS0618-Warnungen behoben: „UnityEngine.Application.LoadLevel(string)“ ist veraltet: „Use SceneManager.LoadScene“.

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