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MarkerBased AR Sample utilisant OpenCV pour Unity

Cet actif est l'échantillon de réalité augmentée qui détecte et reconnaît les marqueurs et affiche le modèle 3D dans WebCamTexture en temps réel.

http://u3d.as/content/enox-software/marker-based-ar-sample

Le code est la réécriture de https://github.com/MasteringOpenCV/code/tree/master/Chapter2_iPhoneAR en utilisant "OpenCV for Unity".

・Texture2DMarkerBasedARSample - En détectant le marqueur de Texture2D, affichez le modèle AR.

・WebCamTextureMarkerBasedARSample - En détectant un marqueur de WebCamTexture, affichez le modèle AR en temps réel.

Quoi de neuf dans la dernière version 1.1.9

Dernière mise à jour le 12 février 2017 1.1.9
[Commun] Correction de WebCamTextureToMatHelper.cs. (drapeau flipVertical et flipHorizontal)

1.1.8
[WebGL] Ajout de la prise en charge de WebGL (bêta). (Unity5.3 ou version ultérieure)

1.1.7
[Common] L'espace de noms a été remplacé par OpenCVMarkerBasedAR. (Pour éviter les conflits d'espace de noms et de nom de classe.)
[Commun] Correction des avertissements CS0618 : `UnityEngine.Application.LoadLevel(string)' est obsolète : `Utiliser SceneManager.LoadScene'.

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